“那么那些……古怪的房屋,又是从哪里来的?”埃尔金问系统。

    系统继续给埃尔金放送资料。

    原来,玩家们仅仅花了一天,就完成了埃尔金留下的任务。而这时,埃尔金还没有回来。

    那现在应该做什么?

    于是,玩家们对游戏玩法和升级方式开始了探索。

    首先,他们将这个游戏和其他同类游戏进行了类比,尝试了一条许多游戏普遍使用的升级方式——打怪。

    打怪当然是有经验的,所以,玩家们花了一个上午,用各种各样的方式,把柯木村附近的林子祸害了个遍。直到一个玩家因为在野外打怪太无聊了,自己在树上修了一个用叶子和树枝搭的小房子——严格来说是帐篷——然后他发现,居然有经验!而且经验量还不少!

    系统曾说过,它往来各个时空,主要是为了发展当地世界。因此,打怪虽然有经验,但相对而言,给的不算多,修建房屋这种实打实的建筑行为,在系统的默认设置里,奖励是十分慷慨的。

    所以玩家们一股脑地修房子去了,并且由于没有规划、没有监督,将好好的柯木村折腾成了现在的样子。

    他们甚至还在埃尔金的城堡顶搭起了违章建筑。

    埃尔金:……

    管,必须得管。哪怕这些诡异的建筑似乎也给埃尔金的能量账面增加了很多进项也不行。

    埃尔金绕过一个个建在路边的丑陋建筑,不得不穿过了一个不知道谁建在桥上的丑陋建筑,面色改色地从城堡门口被捆了一地的兽人俘虏中间走过,回到城堡之后,他以最快的速度向全体玩家发布了一个新任务:拆除所有柯木村内新增的奇怪建筑。

    玩家论坛经过这几天的总结,已经形成了一个默认的公式:任务所得经验>修建房屋>打怪。

    资本家会为了利益出售吊死自己的绳子,玩家们也会为了经验出卖自己建好的房子。

    因此,在短短半天的时间里,耸立着各式奇异建筑的柯木村,就只留下一地建筑废料。

    埃尔金的面色稍微好看了,玩家们也愉快地抱得经验归了,皆大欢喜。

    “关于这些玩家的本性,我算是了解一些了。”埃尔金,“不管在任何方面,如果不制定好规定,将每一条可能被乱搞的路堵死,那么他们就一定会乱搞。”

    而哪怕制定好规定,他们都可能在原有的条条框框里钻空子乱搞。